武具改造について Back 

【基本事項】

改造は、グアドサラム到着時から行えるようになります。
七曜武器およびフラタニティは、改造することができません。
装備品についているオートアビリティを消すことはできません。

武器・防具には、最大4つまでしかオートアビリティをつけられないため、
想定されるバトルごとに「最適」な装備は異なってきます。



【武器改造の指針】

ほとんどのモンスターに対しては、「物理攻撃+○○%」や
「回避カウンター」などをつけた物理攻撃タイプが有効です。

プリン系やエレメンタル系など、物理防御力が高いモンスターに対しては、
「魔法ブースター」や「魔法攻撃+○○%」などをつけた魔法攻撃タイプが有効です。

HPが高かったり、厄介な攻撃方法を持っていたりするモンスターに対しては、
「石化攻撃改」「即死攻撃改」などをつけた特殊攻撃タイプや、
「トリプルドライブ」「ダメージ限界突破」をつけたオーバードライブ攻撃タイプが有効です。



【最強防具の指針】

基本の防具は、「オートヘイスト」と「オートフェニックス」を中心に据え、
回復を無視して「クイックトリック」を連発することを想定したノーガードタイプになります。

モルボル系やキノコ系など、先制攻撃や反撃で状態変化攻撃を使ってくるモンスターに
対しては、「オートST回復薬」「完全混乱防御」などをつけたST防御タイプが有効です。



【武器】

アビリティ オススメ度 解説
見破る モンスターの特徴をある程度把握できるので、初回プレイでは重宝するが、改造してまでつける必要は無い。
貫通 ★★★ 「かたい」効果を無視できる。スロット数に余裕があれば。
さきがけ ★★★★ 先制攻撃でST異常攻撃を仕掛けてくるモルボル系への対策として、ユウナの武器に最優先でつけておきたい。
先制 先制攻撃になる確率はアップするが、確実性に欠ける。
属性攻撃 ★★ つけるならサブ武器に。
暗闇攻撃 ★★ 強力な物理攻撃を仕掛けてくるモンスターのうち、「暗闇」耐性を持たないものに対してのみ有効。
暗闇攻撃改 ★★★ 同上。
沈黙攻撃 ★★ 魔法メインで攻撃してくるモンスターのうち、「沈黙」耐性を持たないものに対してのみ有効。
沈黙攻撃改 ★★★ 同上。
睡眠攻撃 ★★
睡眠攻撃改 ★★★
毒攻撃 ★★ HPの高いボスで「毒」耐性を持たないものには有効だが、使う機会が限られているので、「毒の牙」を使った方が良い。
毒攻撃改 ★★★ 同上。
石化攻撃 ★★★ ユウナやルールーの武器につけておくと、中盤まで役に立つ。
石化攻撃改 ★★★★ 捕獲武器につけておくと効果大。
即死攻撃 ★★★ ユウナやルールーの武器につけておくと、中盤まで役に立つ。
即死攻撃改 ★★★★ 捕獲武器につけておくと効果大。
ゾンビ攻撃 ★★ 使いどころが難しい。
ゾンビ攻撃改 ★★★ 同上。
スロウ攻撃 ★★
スロウ攻撃改 ★★★
物理攻撃+3%
物理攻撃+5%
物理攻撃+10% ★★
物理攻撃+20% ★★★ 物理攻撃主体の戦法をとる際に、スロットに余裕があればつけておきたい。
魔法攻撃+3%
魔法攻撃+5%
魔法攻撃+10% ★★
魔法攻撃+20% ★★★ 魔法攻撃主体の戦法をとる際に、スロットに余裕があればつけておきたい。
カウンター ★★ 物理攻撃主体のモンスターに対して有効。
回避カウンター ★★★ 物理攻撃主体のモンスターに対して有効。
魔法カウンター ★★★ 魔法攻撃主体のモンスターに対して有効。
魔法ブースター ★★★★ 「ダメージ限界突破」「MP消費1」との組み合わせでつけたい。
薬の知識 ★★★ 回復担当の武器につけておきたい。
MP消費1/2 ★★ より効果の大きい「MP消費1」の方が簡単につけられたりするので、改造でつける機会はほとんどない。
MP消費1 ★★★★★ ほぼ無制限に「技」や「魔法」が使えるようになる。お勧め。
AP2倍 改造してまでつける必要はほとんどなし。
AP3倍 ★★ 最初からついている武器を訓練場で入手した方が効率が良い。AP稼ぎの際も必須ではない。
ドライブをAPに ★★★ AP稼ぎの際の必須アビリティ。メイン武器には絶対につけてはいけない。
ダブルドライブ ★★★ 逆転のカギが勿体無い。これをつけるなら「トリプルドライブ」を。
トリプルドライブ ★★★★ オーバードライブ主体の戦法を使うなら、必ずつけておきたい。AP稼ぎ用の武器につけるのも良いが、必須ではない。
ギル2倍 ★★ ミミックでの金稼ぎのお供。「ゴッドハンド」があれば不要。
ダメージ限界突破 ★★★★ メイン武器には真っ先につけておきたいアビリティ。ただし、普通にクリアを目指すだけなら優先度は低い。



【防具】

アビリティ オススメ度 解説
属性半減 スロットを1つ消費するほどの効果は期待できない。
属性無効 ★★ 強力な属性攻撃を持つモンスターなどには有効。用途が限られるので注意が必要。
属性吸収 ★★★ 強力な属性攻撃を持つモンスターなどには有効。用途が限られるので注意が必要。
暗闇防御 これをつけるなら「完全暗闇防御」か「オートST回復薬」を。
完全暗闇防御 ★★ 「オートST回復薬」があれば不要。
沈黙防御 これをつけるなら「完全沈黙防御」か「オートST回復薬」を。
完全沈黙防御 ★★ 「オートST回復薬」があれば不要。
睡眠防御 これをつけるなら「完全睡眠防御」を。
完全睡眠防御 ★★ 「混乱」ほど致命的ではないので、優先度は低い。
毒防御 これをつけるなら「完全毒防御」か「オートST回復薬」を。
完全毒防御 ★★ 「オートST回復薬」があれば不要。
石化防御 これをつけるなら「完全石化防御」を。
完全石化防御 ★★★ 石化攻撃を主体とするモンスターに対して有効。
即死防御 これをつけるなら「完全即死防御」か「オートフェニックス」を。
完全即死防御 ★★★ 即死攻撃を主体とするモンスターに対して有効。「オートフェニックス」の方が使い勝手が良い。
ゾンビ防御 これをつけるなら「完全ゾンビ防御」か「オートST回復薬」を。
完全ゾンビ防御 ★★ 使える場面は非常に限られている。ユウナレスカ戦で1つあると便利という程度。
スロウ防御 これをつけるなら「完全スロウ防御」か「オートヘイスト」を。
完全スロウ防御 ★★ 「オートヘイスト」があれば不要。
混乱防御 これをつけるなら「完全混乱防御」を。
完全混乱防御 ★★★ 「混乱」攻撃を持つモンスターに対して有効。「オートST回復薬」では防げないため、ペアでつけておきたい。
バーサク防御 これをつけるなら「完全バーサク防御」を。
完全バーサク防御 ★★ 「毒」と同時に受けると苦しいが、必要性を感じたらつける程度で問題ない。
完全カーズ防御 使える場面は非常に限られている。
ピンチにバ○○○ オーバードライブタイプ「磐石」修得のために使う以外、ほとんど役に立たない。
ピンチにシェル ケアル系の回復量も減るので、全く役に立たない。つけるだけ損。
ピンチにプロテス 焼け石に水。
ピンチにリフレク オーバードライブタイプ「磐石」修得のために使う以外、ほとんど役に立たない。
ピンチにヘイスト
ピンチにリジェネ
オートシェル ★★★ 強力な魔法攻撃手段を持つモンスター相手に有効。魔法による回復を考慮しないなら、それなりに役立つ。
オートプロテス ★★★ 強力な物理攻撃手段を持つモンスター相手に有効。
オートリフレク ★★ 有効な場面は限定される。攻略時にあると便利な程度。
オートヘイスト ★★★★★ 戦闘不能になっても効果が消えないため、非常に使い勝手が良い。サボテンダーから盗むなりメチーエに貢ぐなりして、主要メンバー分用意したい。
オートリジェネ ★★ 前作での凶悪な回復量は無くなったが、全く役に立たないわけではない。
物理防御+3%
物理防御+5%
物理防御+10%
物理防御+20% ★★ 「オートプロテス」に加えて更に物理防御力を上げたい場合のみ。
魔法防御+3%
魔法防御+5%
魔法防御+10%
魔法防御+20% ★★ 「オートシェル」に加えて更に魔法防御力を上げたい場合のみ。
HP+5%
HP+10%
HP+20% 「HP限界突破」があるならお好みで。
HP+30% ★★ 「HP限界突破」があるならお好みで。
MP+5%
MP+10%
MP+20% 「MP限界突破」があるならお好みで。
MP+30% 「MP限界突破」があるならお好みで。
オートポーション ★★ 「ポーション」を処分すれば、ある程度役に立つ。
オートST回復薬 ★★★ ST異常攻撃を使ってくるモンスター全般に有効。
オートフェニックス ★★★★ 「即死」攻撃や強力な単体攻撃を使ってくるモンスターに対して有効。2人が持っていると安心。
レアアイテム入手 「レアアイテムのみ」があれば不要。
レアアイテムのみ ★★★ ナギ平原に到達したら、まずレミアム寺院で「ペンデュラム」を手に入れて、ぶんどる要員の防具にこのアビリティをつけておきたい。
歩くとHP回復 「エンカウントなし」がついた防具の空きスロットに。
歩くとMP回復 「エンカウントなし」がついた防具の空きスロットに。
エンカウントなし ★★ ゴーストやレイスが落とすまで粘った方が早い。1つあればOK。
HP限界突破 ★★★ 戦闘不能になりにくくなる一方、割合ダメージを受けた後や戦闘不能から復活した後の回復が負担になる。つけるかつけないかは好みで。
MP限界突破 ★★ 武器に「MP消費1」がついていれば不要。優先すべきアビリティが多いので、サブ防具につける程度。

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